4차산업혁명과 IT41 VR이 열어갈 미래 가상현실로 골프. 야구, 테니스 같은 스포츠를 게임처럼 즐길수있으며, 기존게임도 3D 로 생생하게 체험하는형태로 발전할 것이다. 가상현실속에 동시에 접속헤 가상캐릭터를 입고 서로소통할수있으며, 다양한 방면으로 활용 적용이 가능해 지고 있다 . 경제적으로 유통과정에서 비용을 크게 줄일수있다. 정보의 시각화를 이용하여 생산과 유통과정에서의 비용과 시간을 줄일수있으며, 물건을 구입할때 제품을 착용하거나 가상현실로 실제처럼 볼수있어, 반품률을줄이고 만족도는 높아져 갈것이다. 가구그룹 이케아는 이를 이미 적용하고 있다. 노인의 치매예방 심리치료에도 유용하게 쓰이고있다. VR 기술은 인간의 오감을 자극하는 체험으로 문화생활에도 크게 트렌드를 만들것으로 예상된다. 또한, 미술전시관이나 박물관같은경우도 간접체험을 생생.. 2017. 6. 18. 블록체인?? 모든 또는 특정 네트워크 사용자가 거래 내역을 공유하여 저장하고, 블록체인에 추가 될 때까지 거래가 인식되지 않는 디지털 분산 시스템 트렌드 이다. 좀 더 쉽게 이해 해보자.!! 블록체인의 아이디어가 레고에서 나왔다 it 발전의 가장큰장애물은 해킹이다. 해킹에관련된 용어도 많이 늘어나고있다. 모든 해킹의 공통점은 일부를 빼내고 악성코드로 바꿔치기하면 해킹에 가능하다는거다. 악성코드의 침입을 막으면 되려하지만. 해킹은 다른틈을통해 들어가게 되어있다. 아군을 식별하는 식별코드도 만들고 하지만 빈틈을 발견해 공격하기에 최고의 방어는 공격이다 라는 생각으로 레고에서 아이디어가 생겼다. 모든정보를 레고처럼 나눠서 보관하고, 이것을 모두 공개한다는 개념이다. 모든 각종 정보를 모아서 블록을만들어 쌓으면 된다. 검증.. 2017. 6. 2. 로봇공학3원칙과 사물인터넷 4원칙 ●로봇공학 3원칙 0원칙:로봇은 인류에게 해를 가하거나. 행동을 하지 않음으로써 인류에게 해를 끼쳐서는 안 된다. 1원칙 : 로봇은 인간에 해를 가하거나, 혹은 행동을 하지 않음으로써 인간에게 해가 가도록 해서는 안 된다. 2원칙:로봇은 1원칙에 위배되지 않는 한.인간이 내리는 명령에 복종해야 한다. 3원칙: 로봇은 1원칙과 2원칙에 위배되지 않는 한.자신의 존재를 보호해야 한다. -아이작 아시모프가 제시한 로봇공학 3원칙 ●사물인터넷 4원칙 0원칙:사물인터넷을 통해 만들어지는 모든 정보는 인류를 위해 사용되어야 하며, 이러한 정보를 독점한 개인이 이를 활용하여 다수를 해한다면 이는 금지되어야 한다. 1원칙:모든 사물은 지속적으로 호흡 가능해야 한다. 2원칙:모든 사물은 표준어로 소통해야 한다. 하지만 .. 2017. 6. 1. 사물인터넷이란 우리 주변의 사물들이 인터넷에 연결되는 사물인터넷 시대가 되었습니다. 인터넷이 우리의 삶에 깊숙이 들어와 생활을 변화시킨 것처럼 iot(internet of thing)는 이전과는 다른 삶의 방식으로 바꾸어 줄것입니다. 사물인터넷의 크게 플랫폼, 네트워크,디바이스.융합기술, 비즈니스 모델 으로 구성되어있습니다. 그리고 클라우드 빅테이터 인공지능 기술은 더 나아가 스마트한 서비스를 창출하게 될것입니다. 지능을 가진 사물은 스스로 행동할수있으며 , 네트워크로 연결되어 다른 사물과 소통을하고, 발생하는 정보를 통하여 초연결 사회를 구현합니다. 데이터를 저장해주는 클라우는 큰규모의 보관성과 장소와 시간에 구애받지않는 이동성을 지녔습니다. 큰 규모의 데이터들을 가지고 빅테이터 분석을통해 서비스를 창출하게됩니다. 2017. 6. 1. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 다음